Rask matematikk (Fast Math)
Matematikk kan bli et spennende raseløp, og du vil se selv i spillet Fast Math. Et eksempel på flerfargede tall vil vises på spillefeltet. Det er allerede løst, svaret er skrevet etter likhetstegnet. Nederst er det gule og røde rektangler. Hvis du mener at svaret i eksemplet er riktig, klikker du på den røde knappen med et hakemerke, hvis ikke, på den gule knappen med et kryss. Helt øverst er den gule linjen raskt avtagende - dette er tidsskalaen. Du må ha tid til å velge riktig knapp før skalaen forsvinner, ellers avsluttes spillet. For hvert riktig svar får du ett poeng i Fast Math.