Hopp meg (Jump Me)
Sjakkridderen har alltid følt seg litt fremmed på brettet. Den er fundamentalt forskjellig fra andre brikker og gjør trekk på en spesiell måte i rett vinkel. Når en uvanlig hendelse skjedde med ham, ble han salet av en modig tempelridder. Han mistet hesten sin under reisen, og likevel har helten ennå ikke fullført sitt viktige oppdrag. Oppgaven hans er hemmelig, og selv under dødens smerte vil helten ikke avsløre sin essens, men vil tillate deg å hjelpe ham. Siden han var i sjakkens verden og salet en sjakkhest, må han bevege seg som en gitt brikke. Hjelp helten å komme seg gjennom steinhaugene ved å hoppe til de svarte og hvite cellene. Oppgaven er å legge igjen frimerkene dine på hver svart firkant. Antall trinn er begrenset, og du kan ikke stå på en allerede forberedt sel i Jump Me.