Utvalgte spill Skyttere online
Nye spill Skyttere online
Toppmerker
Flere spill ...Skyttere Online
Livet uten risiko er ikke livet 7"Shooters 1" Når vi snakker om "shooter"-sjangeren, forstår du at nå skal vi snakke om spill der spillingen er basert på kampen med våpen. Skyttere kan være: -enspiller, når spilleren kontrollerer en karakter og kjemper mot datamaskinroboter; -flerspiller, hvor flere spillere tar del i spillet samtidig og leder en lagkamp. Hvis det første alternativet allerede har mistet sin relevans og ofte representerer lineær grafikk og primitive handlinger, har spillene i det andre tilfellet nådd et nytt utviklingsstadium og er mer på flere nivåer, med tredimensjonal grafikk og komplekse overganger. Et slående eksempel på et slikt spill er Counter-Strike. Du kan også fremheve: -Førstepersons skytespill; -3D skytespill; - taktiske og "blodige" skyttere. Litt mer om spillet Shooters "Shooters 2" Men til tross for en slik betinget inndeling, er alle underarter av denne sjangeren sammenvevd og sammenkoblet. I førstepersonsskytevarianten oppfatter spilleren hva som skjer på banen gjennom øynene til en datahelt. Denne oppfatningen brakte spill til et nytt nivå, siden man ikke kan klare seg uten et tredimensjonalt bilde. Ja, og skaperne av datamaskiner måtte gjøre en innsats for å heve de tekniske egenskapene til maskinene. En annen viktig komponent i førstepersonsskytespill er tilstedeværelsen av en flerspillermodus i dem. De første trinnene i denne retningen kan spores i spillene: -Maze War 1973. -Spasim 1974 Og spillet MIDI Maze for Atari ST 1987. ble en av pionerene innen actionsjangeren som inkluderte flerspiller på nettet. Denne sjangeren ble fullstendig dannet med bruken av Wolfenstein 3D i 1992. Listen kan fortsettes med spill: -Doom -Half-Life og Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo og Metroid Prime-serien. Skytespill i dag "Shooters 3" Til dags dato er førstepersons skytespill de mest suksessrike kommersielle produktene. 3D-skytespill kan tydes som: 3D - tre dimensjoner, og skytespill - skytespill (slang. skytter). Spilleren befinner seg i et tredimensjonalt labyrintrom, som er begrenset av vegger, tak og gulv, men det finnes unntak. Denne labyrinten inneholder allierte, fiender og nøytrale karakterer. Oppgaven med å bestå inkluderer å finne en vei ut av labyrinten og flytte til et nytt nivå. I prosessen må du finne nøklene til lukkede dører, skjulte passasjer og ødelegge fienden. I spill med avanserte oppgaver må du sette eksplosiver, løse gåter, og å ødelegge fiender er ikke alltid tilrådelig, siden hovedmålet er å fullføre oppdraget. Denne tilnærmingen kan sees i spillet Call of Duty. Taktisk skytespill, også kalt lagskytespill, er en undersjanger av 3D-skytespill. Spillet i et slikt skytespill kan foregå i første eller tredje person. I noen spill kan du finne en blanding av moduser der spilleren bytter ved å velge et første- eller tredjepersonsperspektiv. Hovedforskjellen mellom taktiske skyttere er gjennomføringen av fiendtligheter som er nære i oppfatningen av ekte. Spillet har muligheten til å lage lag fra andre spillere eller datakarakterer. Vekten i taktiske skytespill er på den realistiske oppførselen til våpen, og karakterens interaksjon med omgivelsene. Dette gjør spillet unikt i den forstand at man, i motsetning til andre versjoner, i det, i stedet for et direkte angrep, bør bruke en slik kamptaktikk der det er bedre å skyte fra et trygt dekke eller gå bak fiendens linjer. Taktiske skytespill kalles også «soldatsimulatorer». Når det gjelder den "blodige" skytteren, er essensen masseødeleggelsen av fienden (hovedsakelig roboter). I dette tilfellet bør spilleren ha god plass til å manøvrere.